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짜릿한 '쥐'하세계로의 모험이 시작된다! - 플러쉬 7개의 아카데미상을 수상한 시리즈와 등을 제작한 클레이 애니메이션의 명가 아드만스튜디오가 시리즈의 드림웍스와 뭉쳤다. 아드만-드림웍스가 함께 제작한 3D 애니메이션 는 가족 모험물로 제작비가 무려 1억 3천만 달러가 투입되었다. 아드만의 독특한 스타일을 3D 애니메션으로 표현한 이 작품은 아드만 특유의 손맛과 함께 드림웍스의 3D 기술이 결합해 클레이 애니메이션의 느낌을 최대한 살려낸 색다른 모습을 보여주고 있다. 의 휴 잭맨이 주인공 로디의 목소리를 맡았고, 의 케이트 윈슬렛이 리타의 목소리를 맡았으며, 의 이안 맥켈런, 앤디 서키스, 의 장 르노 등이 목소리 연기를 펼치고 있다. 국내에서 개봉될 때는 영화 에 출연했던 배우들인 정준호, 김상중, 정웅인, 정운택 등이 목소리 연기를 맡아 화제를 모았다... 2007. 5. 30.
MS 라이브서치 3D 지도 버추얼 어스 동해표기문제 구글어스에 대응이라도 하듯 마이크로소프트의 라이브 서치에서 버추얼 어스라는 3D맵을 제공하기 시작했다. 구글어스에서 지도를 보려면 프로그램을 다운받아서 설치하는 과정이 필요한데 반해, 마소의 라이브서치에서 제공하는 버추얼 어스는 인터넷 익스플로어를 비롯해 파이어폭스 등의 웹브라우저에서 부가기능의 설치를 통해 바로 사용할 수 있다. 어쨌든 둘다 프로그램이 어떻게든 설치되는 것은 매한가지지만, 마소의 라이브서치는 그것을 조금 더 단순화 시켰다고 볼 수 있다. 아직은 서비스를 시작한 지 얼마 되지 않은 베타기간이기 때문에 많이 부족하고, 조금 불안정 한 모습을 보여주지만, 어느정도 시연해 볼 수 있다. 구글어스처럼 공중에서 바라보는 버드아이뷰 시점을 제공하며, 사용자가 마음대로 시점을 변환 할 수 있는데, 현.. 2007. 5. 30.
3D 입체영상에서 3D 입체애니메이션까지... 예부터 인간은 일상에서 바라보는 세계의 모습그대로 3차원의 공간을 느낄 수 있는 표현법을 개발하고 발전시켜왔다. 양쪽의 눈이 서로 다른 시각 정보를 받아들인다는 것과 두 눈을 통한 시각 정보 인식 체계를 최초로 설명을 시도한 것은 기원전 300년경, 그리스의 수학자 유클리드였다. 15세기에 접어들어 레오나르도 다빈치는 인간의 두 눈이 각기 다른 시각 정보를 받아들임으로써 원근을 느낄 수 있다는 것을 알아냈고, 이러한 인식 과정을 입체시 (Stereopsis)라고 불렀다. 이후 19세기 중엽까지 많은 미술가들은 명암이나 전경, 배경의 조합을 통한 원근법으로 캔버스에서 입체감을 표현 하려고 많은 노력을 했으며, 근대에 들어서 산업기술의 발달을 바탕으로 다양한 입체표현기법이 등장하기 시작했다. 아코디언의 일종.. 2007. 4. 4.
지구정복을 꿈꾸는 제군들을 위한 선물 예전에 만들어 놓은 월페이퍼입니다.. 별들과 지구와 달 밖에 없는 간단한 3D CG이지만, 제군들을 위해 내놓습니다. 그대들의 바탕화면을 장식하고 지구정복을 꿈꾸자!! 참고로 사이즈는 1280 x 1024 입니다. 2007. 3. 29.